Roblox Corporation, заснована Девідом Башуцкі та Еріком Касселем, є американською компанією, відомою своєю найпопулярнішою грою Roblox. Заснована в 2004 році в місті Сан-Матео, штат Каліфорнія, ця компанія стала справжнім успіхом у світі відеоігор. Але що було до цього? Давайте зануримось у фасцинуючу історію Roblox Corporation.
Все почалося у 1989 році, коли Девід Башуцкі заснував компанію Knowledge Revolution, спеціалізуючуся на розробці освітнього програмного забезпечення. Зараз важко уявити, що ця компанія мала стосунок до великої гри, але саме тоді Башуцкі та Кассель почали свій шлях. Вони створили Interactive Physics, яка імітувала фізичні закони у двовимірному просторі.
Knowledge Revolution продовжувала розвиватися, але ці два талановитих розробника вирішили піти далі. У 2004 році вони заснували Roblox Corporation. Вже в офісі в Менло-Паркові, вони почали працювати над грою DynaBlocks, яка пізніше стала відомою як Roblox. 1 вересня 2006 року відбулось офіційне випуск гри, і вона швидко здобула велику популярність.
У 2013 році Ерік Кассель помер від раку, залишивши позаду велику спадщину у світі ігор. Тим не менш, Roblox Corporation продовжувала рости і розвиватися. Кількість співробітників збільшилася з 68 у 2013 році до 163 у 2016 році.
У березні 2017 року компанія отримала значні інвестиції в розмірі 82 мільйонів доларів, що відкрило нові можливості для їхнього майбутнього розвитку. З метою міжнародної експансії, Roblox Corporation заснувала Roblox International та випустила гру на китайській, німецькій та французькій мовах у 2019 році.
Як називається улюблений бургер Девіда Башуцкі у кафе Roblox Corporation? Робургер!
В лютому 2020 року, компанія залучила 150 мільйонів доларів у раунді фінансування “серії G” під керівництвом Andreessen Horowitz, що оцінило Roblox Corporation в 4 мільярди доларів. Цей фінансування відкрило нові можливості для компанії.
До жовтня 2020 року, Roblox Corporation почала розглядати можливість публічного лістингу. Вони вирішили розглянути прямий лістинг замість проведення регулярної первинної публічної пропозиції (ППП). У тому ж місяці, компанія подала заявку до комісії з цінних паперів і бірж США (SEC) на підготовку до ППП на суму 1 мільярд доларів з метою розміщення на Нью-Йоркській фондовій біржі (NYSE) з тикером “RBLX”.
У грудні 2020 року, Roblox Corporation придбала компанію Loom.ai, спеціалізуючуся на створенні 3D-аватарів з фотографій. У січні 2021 року, компанія оголосила про проведення прямого лістингу замість ППП. Також, Комісія з цінних паперів і бірж США внесла пропозицію, щоб Roblox Corporation змінила спосіб звітування про продажі своєї віртуальної валюти Robux.
У серпні 2021 року, компанія придбала платформи онлайн-комунікації Bash Video та Guilded, використовуючи готівку та акції компанії для здійснення операції.
Після багатьох етапів та підготовок, акції Roblox Corporation почали торгуватися на Нью-Йоркській фондовій біржі 10 березня 2021 року. Початкова покупка акцій оцінила компанію приблизно в 41,9 мільярда доларів.
Roblox Corporation – це приклад успішної американської компанії, яка почала як розробник освітнього програмного забезпечення і перетворилася на провідного гравця у світі відеоігор завдяки їхній грі Roblox. З кожним роком вони продовжують рости та привертати нових користувачів з усього світу. Roblox Corporation успішно пройшла шлях до публічного лістингу, отримала значні інвестиції та продовжує розширюватися. Їхні досягнення у світі відеоігор свідчать про те, що вони займають сильну позицію на ринку та мають потенціал для подальшого росту. Roblox Corporation продовжує привертати увагу інвесторів та геймерів своєю інноваційною платформою та креативним підходом до геймдеву.