Нескінченний Вплив Роблокс у Цифровому Світі
Роблокс, платформа гри у метавсесвіті, продовжує залишатися на вершині в цифровому світі, будучи одним з найприбутковіших і населених сайтів, звітуючи про понад 200 мільйонів середніх щомісячних гравців з початку жовтня.
Ця широка аудиторія дозволяє Роблокс глибоко зрозуміти регулярних користувачів, які щодня занурюються у метавсесвіт, особливо покоління Z, яке становить велику частину гравців. Так само, як і минулого року, Роблокс зібрав усі ці знання та дані у своєму щорічному звіті “2023 Цифровий Вираз, Мода та Краса”, де досліджується світогляд користувачів метавсесвіту та їхній спосіб самовираження у занурених просторах.
Дані, отримані з поведінкового аналізу та опитування серед понад 1,500 членів покоління Z, сприяли результатам звіту, де, як і раніше, цифрове самовираження продовжує залишатися у центрі уваги респондентів. І ця тенденція зростає. Тепер 56% респондентів заявили, що для них стиль їхнього цифрового аватара важливіший, ніж стиль у фізичному світі, у порівнянні з 42% минулого року.
Що повинні знати бренди?
Тому для брендів важливо продовжувати розуміти, чого шукає постійно змінюване покоління Z, коли вони взаємодіють через метавсесвіт. Наприклад, значна кількість респондентів у звіті Роблокс вказали, що вони віддають перевагу впізнаваним брендам при покупці для свого цифрового аватара, з трьох чвертей погоджуються, що цей фактор є “дещо” важливим, тоді як 47% сказали, що це “дуже” або “надзвичайно” важливо.
Користувачі також висловили, що їх цифрові ітерації впливають на стиль їхнього реального життя. Близько 84% користувачів зазначили, що їхній гардероб у реальному житті був “дещо” натхненний стилем їхнього аватара, з 54% погоджуються, що це “дуже” або “надзвичайно” ймовірно. Крім того, один з чотирьох користувачів сказав, що часто намагається виглядати точно як їхні аватари.
Готовність витрачати також була ще одним фактором, виділеним Роблокс, який сказав, що майже половина його респондентів заявили, що вони комфортно витрачають до 10 доларів на місяць на цифровий одяг, тоді як 19% були готові витратити до 20 доларів, а 18% були готові витратити від 50 до 100 доларів.