Hotel 9 — це мінімалістичний психологічний хорор у Roblox. Ти йдеш коридорами, фіксуєш аномалії (щось «не так» у просторі) і приймаєш рішення — рухатися вперед чи повертатися назад. Помилишся кілька разів — гра карає bad ending’ом. Звучить просто. Насправді — ні.
Що таке Hotel 9 і в чому фішка
- Жанр: “spot-the-anomaly” хорор.
- Петля геймплею: дивишся навколо → помічаєш зміну → обираєш напрямок (назад/вперед) → виживаєш ще трохи.
- Чому страшно: не скрімери, а напруга від невизначеності. Ти кожною клітинкою відчуваєш, що картинка змінилася — але де саме?
Як це працює (механіка без прикрас)
- Базова пам’ять локації. На старті «зніми відбиток» простору: двері, таблички, світло, камери, об’єкти.
- Правило прийняття рішень.
- Бачиш аномалію — повертайся назад.
- Не бачиш — рухайся вперед.
- Лічильник помилок. Занадто багато пропусків або хибних рішень — і отримаєш bad ending.
- Ескалація. Чим довше тримаєшся — тим частіше гра «пресує» змінними деталями.
Типові аномалії (що саме ловити очима)
- Об’єкти: зник предмет, з’явився зайвий, помінявся місцями з іншим.
- Знаки й таблички: інший текст/піктограма, пропажа, дзеркальне відображення, змінена нумерація дверей.
- Світло та тіні: інша яскравість, миготіння, «плями» світла, неприродні тіні.
- Архітектура: додаткова камера спостереження, відсутня камера, інша форма дверей/рам.
- Зображення/обличчя: зміни на постерах, «обличчя там, де їх не було» або навпаки.
- Саунд-аномалії: раптові шуми, «пульс» без джерела, тиша там, де мав бути фон.
- НПС/силуети: хтось стоїть/йде не за сценарієм, міміка «ламається», рух не той.
Лайфхак: не довіряй «інтуїції загалом» — довіряй чек-листу. Фіксуй одні й ті самі точки уваги кожен цикл.
Рівні/розділи та логіка прогресу
- Структура — глави (chapters). Кожна глава тримає основне правило («бачиш — назад; не бачиш — вперед»), але додає нові типи пасток: інші декорації, інший темп, інші «приманки» уваги.
- Кінцівки:
- Good ending — мінімум помилок, стабільний контроль ситуації.
- Bad ending — пропустив забагато або «зламався» на рішенні.
- Secret ending — нестандартні умови (експерименти з маршрутом/поведінкою).
Покроковий план проходження (робоча схема)
- 30 секунд калібрування. Почни з повільного «скану»: таблички, нумерація дверей, камери, плакати, освітлення.
- Вибери 6 «якорів» пам’яті. Напр., “No Smoking”, двері 701–703, ліфти, «туалети», «камера №1 праворуч», «постер з профілем обличчя».
- Шаблон руху. Дивишся тільки на якорі → не бачиш змін → крок уперед. Помітив зміну будь-якора → повертаєшся назад.
- Темп. Не спіши. Гра карає поспіх. Краще втратити секунду, ніж рішення.
- Реакція на провокації. Силует/«жук»/миготіння? Не героїзм — перевір якорі ще раз. Якщо хоч один «пливе» — назад.
- Коли сумніваєшся — роби фото в голові. Зупинись, опиши вголос: «Камера є, двері 702 на місці, табличка — норм». Допомагає.
- Ресет внутрішнього таймера. Після явної аномалії знову роби повний скан — гра любить ставити подвійну зміну поруч.
Чек-листи для кожної «зони»
- Двері: нумерація, ручки, орієнтація (відкривання/петлі).
- Таблички/навігація: «не курити», «ліфти попереду», «туалети». Будь-який дрібний сдвиг — тригер.
- Камери: кількість та позиції; часто зникає/з’являється одна — це пастка на увагу.
- Плакати/обличчя/портрети: вираз, напрямок погляду, кут, рамка.
- Світло: лампи, плями на підлозі/стінах, «мерехтіння».
- Звук: гул, шурхіт, «пітч-шифт» у фоні.
Типові помилки новачків
- Тунельний зір. Уп’явся в одну стіну — пропустив табличку зліва. Вихід: якірі й ритм огляду.
- Надмірні повороти. Зайві «крути-верти» дають фальшиве відчуття змін. Вихід: рухайся від мітки до мітки.
- Паніка. Гра тисне звуком і темрявою. Вихід: зупинись на секунду, «продихай» і пройди чек-лист.
- Полювання на скрімери. Тут не про це. Тут про увагу. Шукаєш «лякалку» — пропускаєш реальні зміни.
Налаштування (щоб не битися з керуванням, а з грою)
- Яскравість: підніми до комфортного, але не «вбий» контраст — інакше дрібні тіні зникнуть.
- Чутливість миші: нижча = стабільніший огляд, менше смикань.
- Графіка: стабільний FPS важливіший за декорації. Головне — читабельність деталей.
- Гра зі звуком. Часто звук першим «шепоче», що щось змінилося.
Для кого ця гра
- Любиш спостерігати, а не бігати — твоя історія.
- Стрімерам — контент заходить: напруга росте, чат «бачить» те, що ти пропускаєш.
- Шанувальникам мінімалістичного хорору: менше ефектів, більше мозку.
Мікро-гайд до good ending (без спойлерів)
- Тримай < 2–3 критичних помилок за цикл (орієнтир: чим менше, тим краще).
- Притримуйся одного темпу й одного шаблону огляду на всю спробу.
- Якщо щось «не те», але не можеш зрозуміти — повернись на один «крок», пере-скануй якорі й тільки тоді рухайся.
Питання-відповіді (FAQ)
Чи є мультиплеєр?
Фокус гри — на сольному спостереженні та особистому рішенні. Від цього й «чіпляє».
Скільки триває одна спроба?
Короткі забіги. Якщо провалився — починаєш спробу глави заново. Суть — у повторюваності та відточуванні уваги.
Є скрімери?
Може «клацнути», але головний ворог — сумнів. Страх народжується з дрібниць, а не з гучних «бу!».
Чи складно отримати good ending?
Так. Потрібні дисципліна та чіткий алгоритм огляду. Без хаотичних «кружлянь».
Пристрої?
Будь-де, де комфортно грати в Roblox. Рекомендовано мишу/клавіатуру для точнішого контролю огляду.