У постійно розвиваючомуся світі Roblox введення моделі аватара R15 стало значним віхою. Названий за своїми 15 частинами тіла, що є помітним збільшенням у порівнянні з 6-частинною моделлю R6, R15 приніс покращену рухливість суглобів та згинання. Ця інноваційна модель, спочатку доступна в тестовому середовищі, натякала на майбутні оновлення анімації, демонструючи прихильність Roblox до росту та удосконалення.
Інтеграція R15 у досвіди Roblox
Користувачі Roblox можуть легко інтегрувати R15 у свої досвіди. Раніше це робилося через сторінку “Створити” на вебсайті Roblox. Тепер, завдяки Roblox Studio, розробники можуть отримати доступ до налаштувань гри, перейти на вкладку Аватар і включити R15 для своїх опублікованих досвідів, пропонуючи більш динамічні та реалістичні рухи персонажів.
Подорож до Аватара 2.0
Подорож Roblox до більш передових аватарів відзначилася значною подією 18 січня 2016 року з оголошенням Аватара 2.0. Незважаючи на початкову негативну відгуку, це призвело до розробки та кінцевої трансформації у більш прийнятну модель R15.

Підвищення реалізму аватарів за допомогою масштабування
Функція масштабування, випущена 17 листопада 2016 року, ввела можливість регулювати ширину та висоту аватара. Ця функція, яку подальше вдосконалено у 2018 році, дозволила користувачам модифікувати тип тіла та пропорції, підживлюючи спекуляції щодо наближення випуску Rthro.
Розкриття повного потенціалу з Rthro та коригуванням масштабування
З появою Rthro, Roblox розкрив повний потенціал масштабування, збільшивши ліміт з 30% до 100% 22 жовтня 2018 року. Це дозволило досягти ще більшої кастомізації та різноманітності у зовнішності аватарів.
Змішаний прийом та постійний розвиток
R15 отримав змішані відгуки від спільноти. Турботи включали потенційні проблеми з продуктивністю на старих системах, незграбні стандартні анімації та побоювання, що модель більше вигідна розробникам, ніж гравцям. Незважаючи на ці турботи, більшість досвідів тепер перейшли на R15, пропонуючи різні пакети анімації для персоналізації.
Усунення прогалин та вдосконалення моделі
Roblox постійно реагував на відгуки користувачів, включаючи турботи щодо видимих прогалин та з’єднань суглобів у моделі R15. Зокрема, оновлення 16 травня 2018 року покращило ці аспекти, хоча деякі критики залишилися.
Зменшення критики та спадок R15
З 2018 року критика моделі R15 значно зменшилася, що свідчить про її зростаючу прийнятність у спільноті Roblox.
Цікаві факти та тривіа про R15
- Файли моделі R15 названі “characterR15.rbxm” та “characterR15_2.rbxm”.
- R15 ввів згинальні кінцівки для аватарів Roblox, особливість, яку раніше бачили лише у промоційних матеріалах.
- Деякі досвіди, як-от Trade Hangout, дозволяли ранній доступ до R15.
- Стандартні анімації R15 згодом були замінені на анімації Rthro, деякі досвіди все ще пропонують оригінальні версії.
- Користувачі можуть отримати доступ до анімацій до Rthro в Roblox Studio для кастомізації.
- Крім R6, R15 пропонує ширший діапазон анімацій і був розроблений головним чином співробітником Roblox під ніком CodeWriter.
- Оновлення R15 у Roblox стоїть як свідчення прихильності платформи до покращення досвіду користувача, постійно розширюючи межі кастомізації аватара та анімації.